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Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。 spine-unity运行时提供了一套显示、驱动、跟随和修改Spine导出的skeletons的组件. 如 资产导入 一节中所述, 这些组件将引用导入的skeleton data和texture atlas资产. 将Skeleton添加到场景中 在Unity项目中快速添加Spine skeleton, 只需: 导入 资产 一节中所述的skeleton data和texture atlas.

在Spine试用版中都可以体验到专业版的所有功能。 但无法保存和导出任何数据,比如不能保存项目文件,不能打包输出贴图集和动画数据,不能导出图片或视频。 Learn how to improve your workflow and how to be efficient while using the tools available in spine. 购买Spine 后就能随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。你的Spine授权,同时还允许您在自已的游戏和应用中使用 Spine 运行时。 想了解完整的授权文件内容请查看。 在完成付款后,您将收到一封介绍如何下载完整版Spine的电子邮件。

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Spine 运行时 你可以使用Spine运行时 (Runtime)在你的游戏开发工具中加载和渲染你的游戏, 且效果同Spine的预览中完全一致. 我们的API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据. 使用这些API可以在你的游戏中操作骨骼、组合动画、实现淡入淡出切换等效果. 官方的运行时可以在 GitHub 下载, 官方许可证.

在新项目中安装 spine-unity 创建一个空白的新项目. 导入你下载的 spine-unity.unitypackage 组件包. (双击即可触发 Unity 包导入流程). 若你对 spine-unity 尚无了解, 请移步 spine-unity 运行时文档的安装 一章来了解更多信息. 在现有项目中更新运行时 如同 Unity 的更新一样, 建议在进行更新前备份你的整个 Unity 项目.

Spine 4.2: 物理革命 我们很高兴地宣布新的 Spine 4.2 版本发布了!新版本有大量的新功能,其中许多功能是我们自 10 多年前首次发布 Spine 以来一直梦想的,现在终于实现了! 让我们来深入了解一下此版本有哪些亮点吧! 快速入门并开始使用Spine。在生产中使用Spine时,强烈建议明确设置Spine编辑器版本以匹配您的Spine运行时版本。这可确保不会意外使用与您所使用的Spine运行时版本不兼容的较新编辑器版本。 有关详细信息,请参阅 版本控制。 Spine是什么? Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 优势 在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势: 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而. Watch tutorial videos to learn how to animate using spine

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