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谈到FF13就不得不提“新水晶神话”,简单来说最初设计了几部同一世界观下的游戏FF13、FF VERSUS13、FF AGITO13,但由于种种原因,AGITO13改名为 最终幻想零式,而VERSUS13去除了同一世界观的设定,变成了FF15,FF13自己则延伸出了两部续作。 本作使用了快节奏的新战斗系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。 《最终幻想ⅩⅢ》也使用了系列作的标志元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇等。

《最终幻想XIII》于2004年开啟研发,并在2006年 E3游戏展 首次公開消息,是最终幻想系列旗下子系列 新的水晶故事 的核心作品,也是史克威尔艾尼克斯自家的「水晶工具」引擎开发的首個游戏。 《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。 概述《最终幻想13》是由日本Square Enix软件公司推出的,久负盛名的RPG(角色扮演)游戏《最终幻想》系列的第13代,以共同的神话故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。 前言:相信许多人玩完13三部曲后,对整个剧情充满了疑问,本传还能基本理解,13-2开始就云里雾里了。 这里有楼主结合自己查阅和整理的各种资料给大家梳理一下整个三部曲的剧情脉络。

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游戏名:《最终幻想13》 《最终幻想13》系列的第一个作品 喜欢的话可以点个关注,点个三连~非常感谢!

《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,其剧情联系十分紧密,下面为大家带来《最终幻想13》系列三作剧情详解,一起来看看吧。

13系列是三部曲,包括《FF13(含13、13-2、13-LR雷霆归来)》与《13V》、《Type0 零式》又在一起组成的故事。 这一代只有steam版本。 在剧情开始的数百年前,脉冲和茧发生了一场名为默示战争的战斗,从脉冲来的路希在茧上方撕破了一个大洞。 路希们完成了他们的使命并变成了水晶。 大洞是由脉冲运来的材料填补的,但茧的居民因此恐惧着路希;圣府利用这恐惧继续掌权。

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